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- [[Direct3D]]<br />9 KB (966 Wörter) - 10:45, 2. Aug. 2005
- …e Einzelteile zerlegt und diese einzeln verschoben. Auch in [[:de:Direct3D|Direct3D]] verfolgt man dieses Zustands-basierte Konzept. …de es jedoch in den letzten Jahren zunehmend von Microsofts [[:de:Direct3D|Direct3D]] verdrängt und hält sich hauptsächlich noch aufgrund der Beliebtheit de10 KB (1.346 Wörter) - 08:25, 29. Apr. 2009
- …versen UNIX-Plattformen erhältlich sowie eine Version für [[:de:Direct3D|Direct3D]] auf Windows 9x und Windows 2000.3 KB (480 Wörter) - 11:43, 7. Nov. 2005