Skripte in ArcView laden: Unterschied zwischen den Versionen

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'''*.ave Dateien''' sind '''Skripte''' die ArcView einladen kann.
  
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Dazu muss man zuerst ein neues Skript erstellen und dann unter Srcipt-> Textdatei die *.ave Datei einladen. Es gibt auch die Möglichkeit, die Systemskripte einzuladen und zu verändern. Dazu unter Skripte-> Sytemskripte laden klicken und dann aus der Liste eins auswählen.
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Dann noch auf den Häcken klicken, um das Script zu kompilieren. Entweder kann man das Script jetzt mit einem Klick auf das "laufende Männchen" ausführen.
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In den meisten Fällen muss man aber im View-, Layout-, Tabellen- etc. GUI (Graphic User Interface) ein Button mit dem Script belegen.
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Dazu klickt man in der Buttonleiste des entsprechenden GUI doppelt, und es erscheint ein Fenster, in dem alle Menues und Buttons des GUI aufgeführt sind. Bei Kategorie "Schaltfläche" einstellen und dann "Neu" klicken. Mit einem Klick auf den neu erstellten Button erhält man im unteren Teil des Fentsers die Eigenschaften der Schaltfläche. Nun bei "Click" doppelklicken und das eingeladene Skript auswählen.
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''(von [[Benutzer:Andreas Köberle]])''
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[[Kategorie:ArcView 3.x]]

Version vom 2. Juni 2005, 14:32 Uhr

*.ave Dateien sind Skripte die ArcView einladen kann.

Dazu muss man zuerst ein neues Skript erstellen und dann unter Srcipt-> Textdatei die *.ave Datei einladen. Es gibt auch die Möglichkeit, die Systemskripte einzuladen und zu verändern. Dazu unter Skripte-> Sytemskripte laden klicken und dann aus der Liste eins auswählen.

Dann noch auf den Häcken klicken, um das Script zu kompilieren. Entweder kann man das Script jetzt mit einem Klick auf das "laufende Männchen" ausführen.

In den meisten Fällen muss man aber im View-, Layout-, Tabellen- etc. GUI (Graphic User Interface) ein Button mit dem Script belegen.

Dazu klickt man in der Buttonleiste des entsprechenden GUI doppelt, und es erscheint ein Fenster, in dem alle Menues und Buttons des GUI aufgeführt sind. Bei Kategorie "Schaltfläche" einstellen und dann "Neu" klicken. Mit einem Klick auf den neu erstellten Button erhält man im unteren Teil des Fentsers die Eigenschaften der Schaltfläche. Nun bei "Click" doppelklicken und das eingeladene Skript auswählen.

(von Benutzer:Andreas Köberle)